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Dos chicas trabajan en el suelo en su proyecto de robótica

OpenScientia

DESCUBRE LA SELECCIÓN DE COMPETICIONES DE ROBÓTICA EDUCATIVA DE LA FUNDACIÓN SCIENTIA

¿QUÉ?

Competiciones de robótica educativa pensadas para aprender competencias digitales

Desde la Fundación Scientia organizamos competiciones que contribuyen al fomento de las vocaciones científicas, mediante la creación de proyectos colaborativos, divertidos y reales.

Un robot mBot2 manipula una bola

COMPETICIONES

3 competiciones, un sólo objetivo, tu aprendizaje

DREAM HOME

MAKEX SPARK

6-12 años

Educación Primaria

Competición basada en proyectos de innovación que aúna la robótica con los principios maker.

 

El alumnado con una CyberPi, y sensores, se embarca en un proyecto de investigación en el aula, para diseñar cómo imagina su hogar en el futuro.

 

Una vez finalizados, los proyectos se cargan en la plataforma SPARK para su posterior valoración por los jueces, lo que les otorga la libertad de perfeccionar y afinar sus propuestas sin las restricciones del directo. El evento final es tipo demostración.

Más allá de las competencias digitales, la competición también pone a prueba habilidades transversales fundamentales, como la resolución de problemas o la expresión oral y escrita.

Un niño muestra su proyecto SPARK hecho con madera y sensores
Jóvenes compitiendo en la final de MakeX INSPIRE

LOGÍSTICA INTELIGENTE

MAKEX INSPIRE

6-12 años

Educación Primaria

MakeX Inspire es un competición de misión única, donde el robot se manipula mediante el mando Bluetooth. Tiene muy pocas restricciones en cuanto a la forma de completar la misión, lo cual aumenta la diversión y la motivación del alumnado.

En INSPIRE resulta muy importante el diseño de un robot capaz de desplazarse y manipular los cubos, y la precisión de movimientos, fruto de la coordinación mano-ojo de los participantes.

GESTIÓN DESASTRES NATURALES

QUANTA

12-16 años

Educación Secundaria

Colaborar para ganar. Quanta es una competición de robótica educativa, abierta, y colaborativa.  Busca la cooperación de los equipos y encontrar soluciones innovadoras a retos de nuestra sociedad. 

Los equipos preparan sus modelos para resolver el reto de forma colaborativa –distintos robots de varios equipos trabajan conjuntamente–. Los torneos se desarrollan en los centros educativos y están pensados para que éstos trabajen con sus robots preferidos, sin costes innecesarios. 

 

Es totalmente maker, ya que se anima a los participantes a utilizar diversos materiales para diseñar y construir sus robots.

Un robot construido con madera, ruedas y una CyberPi

Etapa educativa

Robot

Terreno de juego

Tipología

SPARK

Primaria 6-12 años

CyberPi

Proyecto innovación

No

INSPIRE

Primaria 6-12 años

mBot2 + mando

MakeX Inspire Smart 

Logistics Arena

Precisión y velocidad

QUANTA

Secundaria 12-16 años

Cualquier robot

Lo puedes hacer tú mismo

Reto colaborativo

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ANOTA, EL 8 DE JUNIO DE 2024 FINAL ROBOTICS ARENA, PARTICIPACIÓN LIMITADA 

3 competiciones 1 sólo evento

LA PLATAFORMA DE CONTENIDOS OPENSCIENTIA

Estamos de tu lado

Captura de la plataforma OpenScientia donde se muestra un tutorial para docentes

Los equipos y sus mentores tienen acceso a la plataforma de contenidos, que les guía en su aprendizaje.

Aquí es donde la magia tecnológica cobra vida. Detrás de esta plataforma hay un equipo apasionado por la robótica, listo para mostrarte proyectos que te harán decir "¡guau!". Cada proyecto es una ventana a lo que hace especial a la robótica: su capacidad para sorprender, innovar y educar. ¿Lo mejor? Es más que sólo guías; es un viaje de aprendizaje.

En este espacio, cada proyecto tiene su historia, su propósito y su esencia única. Más que una simple plataforma, es un escaparate de lo que la robótica puede hacer por ti y por el mundo.

Explora, descubre y sumérgete en proyectos que no solo te enseñan, sino que te inspiran. Porque aquí, la robótica es más que robots; es pasión, es futuro, es innovación.

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